猫茶の研究日誌

ゲーム開発などの技術や、そのほか趣味などの雑記。

GameEngineDev

学生が自作ゲームエンジンで就活を終えたので振り返る

目次 目次 はじめに 本記事のコンセプト 軽く自己紹介 就活準備 資格 自己分析 企業調べ インターン 適性検査 SPI・CAB/GAB コーディング試験 ついでに作ったコーディング試験等練習用ソフトの宣伝 就活で見せる作品とポートフォリオ 以前作っていたエンジン…

HLSL→WGSLへの変換をやってみる(SPIR-V経由)

目次 目次 はじめに 変換の流れ HLSL→SPIR-V SPIR-V→WGSL 環境構築 DirectX Shader Compiler(DXC) Tint depot-toolsのインストール Tintのビルド Tintのインストール 変換をする HLSL→SPIR-V(DXCを使用) SPIR-V→WGSL(Tintを使用) おわりに 参考にした…

学生が自作ゲームエンジンで就活している話

この記事は、GameEngineDev Advent Calendar 2022の25日目の記事です。 目次 目次 はじめに 自己紹介 はじめて作ったエンジン いま作っているエンジンについて やってよかったこと・意識していること ゲームエンジンのソースコードや実装を研究 既存のゲー…

MonoでC#スクリプトをC++から実行入門

この記事は、GameEngineDev Advent Calendar 2022の24日目の記事です。 目次 目次 はじめに サンプルソース Monoとは C#スクリプトを実行する流れ JITコンパイルについて 具体的な流れ 環境 1.Monoをインストール(環境構築) 2.C#スクリプトのアセン…